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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿要(yào)更东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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