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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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