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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低(dī)的;蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩(jiān)相(xiāng)比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如(rú)果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤(kù)子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意(yì)可以带横扫(sǎo)千(qiān)军并(bìng)且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别注意:因为带(dài)无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都不(bù)如(rú)普攻(gōng)来的伤害高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移(yí)。

我们可(kě)以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超(chāo)出了(le)新精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾的增(zēng)伤以及(jí)普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上(shàng)下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得(dé)分(fēn)层预(yù)瞄综合更(gèng)强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前者一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不(bù)相上下,那么组队(duì)肯(kěn)定(dìng)是后者(zhě)输(shū)出更高的(de)。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服(fú)换成了新的(de)精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精(jīng)华本身(shēn)在之前的测试(如影(yǐng)随形精(jīng)华对比)就是(shì)比(bǐ)较低(dī)伤害的,实测出的(de)数据也可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及(jí)副手的(de)双攻(gōng)速(sù)加(jiā)成,想着还是(shì)测试一(yī)波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的(de)对比也形(xíng)成了谜(mí)题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普(pǔ)攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这(zhè)套的(de)伤害(hài)竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那(nà)么在(zài)实战中(zhōng)肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗(àn)影雾(wù)要(yào)好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言人(rén)的,如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低的(de)。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨(mó)

两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会更高

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