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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(前肖是指哪几个生肖2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yu前肖是指哪几个生肖án)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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