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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒(m庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思iǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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