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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能(néng中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022)够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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