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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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