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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰(bīng)属性角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(h当年非典为什么神秘结束了ún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得(dé)出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的(de)每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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