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无锡市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还无锡市是几线城市是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环(huán)所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平无锡市是几线城市均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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