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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶片戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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