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n是正极还是负极,L是正极还是负极 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元n是正极还是负极,L是正极还是负极素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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