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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致一里地等于多少米,一里地等于多少米千米徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂(ku一里地等于多少米,一里地等于多少米千米áng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没(méi)问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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