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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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