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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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