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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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