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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于(yú)本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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