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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(b手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越īng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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