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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中(zhō开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场ng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(d开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场òu)系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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