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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反三公里是多少米,三公里是多少米应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gè三公里是多少米,三公里是多少米ng)好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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