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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的(de)道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道(dào)理(lǐ)

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所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外就是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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