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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(z戊戌年是哪一年hàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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