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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》门派法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

太阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置法宝是(shì):无量(liàng)经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的(de)节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面(miàn)的高(gāo)伤(shāng)害,太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时(shí)法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是(shì)打个(gè)星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没机会出(chū)手伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须(xū)弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样的门派(pài)法宝(bǎo)也是一样,是(shì)加快节(jié)奏的效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵珠满(mǎn)时,不一(yī)定非得使用一念或一(yī)劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗掉(diào),

但(dàn)是(shì)须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不(bù)受控(kòng)制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得(dé)是(shì)星鲲(kūn),就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因(yīn)为技能的(de)机制问题,星海佩使用时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格看(kàn)看基础(chǔ)的(de)效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实很(hěn)多输出的门派法宝四(sì)象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力(lì)的两仪(yí)却(què)是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太(tài)阳

如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能(néng),因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然(rán)后(hòu)用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回合(hé)再(zài)给你(nǐ)加(jiā)一次,那(nà)么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥海本(běn)身(shēn)就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量在战意值(zhí)低时使用

不过战意(yì)值低时(shí)使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是(shì)为了可以更快地(dì)进入(rù)星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的(de)法术伤害意义也比较大,因(yīn)为(wèi)溢出(chū)的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益(yì)也越大。但如果在战意值较(jiào)低时(shí)使(shǐ)用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意(yì)值较高时(shí)使用,能更快进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥(mí)海本来就不(bù)多,有太阴(yīn)法宝的更是没(méi)有,所以我也(yě)没(méi)有办法测试太阴的(de)具体效果(有知情的可以评(píng)论区留言(yán))

这个描述(shù)可能存在(zài)三(sān)种情(qíng)况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥(mí)值(zhí)由三(sān)个,概(gài)率增加到四个

2、由(yóu)技能产生(shēng)的须弥值在法(fǎ)宝持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加一点,所以可能性(xìng)不(bù)大)

3、就是类似(shì)基础效果,但(dàn)是是独立有概率(lǜ)获得一点须弥值(zhí)(如果(guǒ)是这点,应该描述(shù)增加一(yī)条(tiáo):回合(hé)结(jié)束(shù)时(shí)/回合开(kāi)始(shǐ)时,总(zǒng)得给人家明确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应(yīng)该(gāi)是之一种可能,就是回(huí)合结束概率增(zēng)加4点(diǎn)须弥值

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没(méi)机会出手伤害的(de)时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥值,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而(ér)击水(shuǐ)三千4个及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害也更(gèng)高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须(xū)弥(mí)值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过(guò)度准备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些(xiē),可以在适当的(de)时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要(yào)自(zì)己把(bǎ)握好,是可以打死单位(wèi)的(de),获(huò)得(dé)溅射伤害(hài)的

日常党我比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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