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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗)士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

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【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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