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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):<翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗/p>

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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