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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可临沂是几线城市,临沂是几线城市2023以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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