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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内太深是一种什么体验,太深是不是不好容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dō太深是一种什么体验,太深是不是不好u)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

太深是一种什么体验,太深是不是不好ta-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏">

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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