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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异(yì),就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的(de)

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防御(yù)都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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