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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好能增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了(le)

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