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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

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托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点(diǎn),有(yǒu)些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账账发动(dòng)一(yī)次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自(zì)己的行(xíng)动,不(bù)会激活需要账账(zhàng)自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以召(zhào)唤(huàn)账账进(jìn)入战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不会(huì)随(suí)技能等级(jí)提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的(de)追加(jiā)攻击(jī)时,账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子(zi)黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自身(shēn)行动的(de)攻击触(chù)发(fā)时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的(de)行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账(zhàng)回合的额外阶(jiēfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式)段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的追击提(tí)前机制(zhì),基本(běn)上(shàng)只要我方(fāng)发动(dòng)攻(gōng)击,账(zhàng)账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕(pà)能量(liàng)充满,但(dàn)账(zhàng)账马上就要行动了(le)的时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先等账账这(zhè)次行动完(wán),再放(fàng)托帕(pà)终(zhōng)结(jié)技,避(bì)免浪费大招(zhāo)的拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条(tiáo)上(shàng)的(de)图标会发(fā)生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动(dòng)和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首(shǒu)次释(shì)放攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的(de),万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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