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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了(le),可(kě)以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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