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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(y一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么ǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wá一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么n)时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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