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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模(móaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么ī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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