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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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