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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随(suí)得高,长(小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

以上就(jiù)是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析的(de)全部(bù)内(nèi)容了(le),更多相关攻略资(zī)讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦幻西(xī)游手游(yóu)专(zhuān)区!

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