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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供(清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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