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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。
《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享
【火(huǒ)属性】
一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎
清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)
输出(chū)阶段(duàn)
● 核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。
【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。
碎片
本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,
碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)
组合1(图片(piàn)选择)
【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)
其他(tā)碎片(图(tú)片选择(zé))
【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力
【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)
【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)
备选碎片
【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况
【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。
关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:
RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。
清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)
● 头:拳到力(lì)来、充沛
● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)
● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))
● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)
● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)
备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。
输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。
三维方面:
清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄
输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)
备注:
● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的(de)场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。
● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。
● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师)
如果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一
2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)
3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )
4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)
5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发
(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)
步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环
如果带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)
1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发
2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射
3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子
步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)
4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))
二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎
清怪阶段(duàn)
输出阶段
使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)
幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*
● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。
● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))
● 当伤害(hài)增幅(fú)昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数
【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)
【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况
武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:
1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)
2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)
一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。
需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切
能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)
输出手(shǒu)法参考(狙击版):
1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发
3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))
4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)
因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)
如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】
三、绊(bàn)雷手清怪火猎
拌雷手
主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐
武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*
巨龙之影
提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)
攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)
省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)
(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)
四、虚空猎
虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢
碎(suì)片(piàn)
【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带
其他碎片(3选1):
【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用
【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带
【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果
模组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))
● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)
备注:
●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行
●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)
●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。
●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错
●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。
●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒
五、团队工具(jù)人永劫手
永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。
清怪阶段
BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶(jiē)段
使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。
●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。
●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。
碎片(piàn):
【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带
【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带
【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s
其他碎片:
【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】
清怪配装模组(zǔ):
● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)
● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)
● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到
武(wǔ)器选择:
● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等
● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球
● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))
备注:
● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出
六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。
全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。
碎片(piàn):
【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食,必带(dài)
【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)
模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。
七(qī)、缚丝(sī)猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用
● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪
●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了