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谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力(lì)的(de)提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还gāo),但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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