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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系(xì)数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就是(shì)星印里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的(de)发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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