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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属关一下月亮是什么意思性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(t关一下月亮是什么意思iáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加关一下月亮是什么意思(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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