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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前(十二生肖中张牙舞爪是哪些动物qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)十二生肖中张牙舞爪是哪些动物是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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