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安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

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对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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