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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

康师傅是哪国的牌子?

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到1康师傅是哪国的牌子?4-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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