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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短</span>)能(néng)量

本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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