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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

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我们(men)先来看一(yī)下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆(nì)来逆去(qù)的了

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