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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(sh改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁uǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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