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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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