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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评(píng)价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实(莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱shí)际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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