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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实(shí)战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材(cái)料

三、武(wǔ)器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低(dī)属性(xìng),但充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更(gèng)多(duō)的(de)充能属性,而不是攻击白(bái)值,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)个模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提(tí)高(gāo)角(区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点jiǎo)色普攻和重击的伤(shāng)害(hài),又像是侧重于(yú)输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)了(le)其在输出面表现一(yī)般(bān),辅助能(néng)力也并(bìng)不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的(de)活动赠送武器一(yī)样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议(yì)玩(wán)家强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些活(huó)动而在装备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对(duì)于(yú)老(lǎo)玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点>分(fēn)析其原因(yīn),试(shì)做(zuò)和(hé)无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱特来(lái)说(shuō)都没有(yǒu)收(shōu)益,其实就是(shì)比较(jiào)生命词条和(hé)增伤词条的收益(yì)。最终,因(yīn)为目(mù)前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且金珀(pò)的(de)生命百分比要(yào)比无(wú)垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以输出还是金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来(lái)说可以是有效(xiào)词条,那(nà)维开大(dà)获得露珠可以提高其持续输(shū)出能力。能(néng)够让输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属(shǔ)性。省材料也算一个(gè)优势(shì)吧。

图(tú)中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价于六轮(lún)平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的(de)。但充能效(xiào)率算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关(guān)键的(de),总体来说会使玩家体验(yàn)更(gèng)加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

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