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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原(yuán)神(shén)4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是(shì)高白(bái)值低属性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻(gōng)和(hé)重击的(de)伤害(hài),又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了(le)其在(zài)输(shū)出面表现一般(bān),辅助能(néng)力也并不精进。

总体(tǐ)来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不会导致一(yī)些玩(wán)家因(yīn)为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差距。但(dàn)同时又(yòu)保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按那维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期望(wàng)。可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金(jīn)珀。<我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的/p>

分(fēn)析其原因,试做和(hé)无垠的武器白(bái)值对那维(wéi)莱(lái)特来说都没有收益,其实(shí)就是比较(jiào)生命(mìng)词条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因(yīn)为目(mù)前(qián)缺少生命拐,而且金珀(pò)的(de)生(shēn我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的g)命百分(fēn)比要比无垠的(de)增(zēng)伤数值(zhí)高一(yī)点点,所以输出还(hái)是(shì)金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属性对于那(nà)维来说可以是有效词(cí)条,那(nà)维开大获得(dé)露珠可以提高其(qí)持续输出(chū)能力。能够(gòu)让输出更(gèng)加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无垠就算(suàn)一级都(dōu)不强化,也可(kě)以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平均触发(fā)三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使(shǐ)玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输(shū)出为主,对充能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

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