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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文ref="/zb_users/upload/2023/1223/15f63d228663c1e99a1531108954d491.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)">

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个(gè)人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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